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第1015章 三角洲特种部队(5)

整体上来说,在这个游戏当中分成了多种场景的建设,其中主要是以数个基本场景和上百个作战场景作为游戏当中,主要的场景运用。

不得不说这是林焰在这一类射击游戏当中的一个首创了,当然林焰自己在很多的时候,对于这些游戏上的设计,都是有着非常多的自己的想法在其中的,这样的设计可以说是在场景上算的上市一中比较复杂化的设计了,但是这其中自然是有着林焰自己的道理的。

当然在很多的时候林焰也是想过对于现在网络上,甚至包括自己所塑造的射击类游戏当中,有什么样的地方是林焰现在自己所不满意的。

其实说起来倒也是非常的简单,要知道射击类游戏本身的的游戏核心,玩家所能体验到的最大的游戏爽快的感觉。

说白了就是让玩家在枪林弹雨当中体会那种最为极致的感觉,就如同自己真正的置身在战场当中一样,可以说这才是射击类游戏本身的游戏核心,这也是林焰始终都比较赞同的一种对于射击类游戏核心体验的定位。

但是这样的事情其实也并非完全就是好事,要知道,射击类游戏,只要是现在在市面上的这个类型的游戏,基本上都是一种场景模式,那就是只有战场场景。

玩家在游戏当中所经历的场景全部都是战斗场景,但是玩家在进入这些战斗场景之前,几乎没有任何的过渡,玩家在游戏当中是直接进入到游戏当中的,之前的剧情链接,基本上都是在一部分的旁白之上。

可以说在剧情上也就显得十分的单薄和无力了,至少在游戏当中玩家对于游戏本身剧情的印象是并不直接的,但是在很多的时候,玩家始终都是对于剧情有一种不现实的感觉。

这种不现实的感觉就非常的影响玩家自身的游戏体验,要知道代入感的缺失,对于一个游戏本身的发展来说是有着非常巨大的影响的。

所以在这些方面林焰还是要进行很多的改变的,首先就是,在这个游戏当中,玩家自身并不是那种在游戏当中直接的进入到战场,林焰在这个游戏当中可以说是设定了很多的过渡性场景,来让玩家在游戏当中体验游戏。

也就是说在整个游戏当中,玩家自身所能进行战斗的战场,可以说是有着非常巨大的战场的,这个战场当中将会存在很大的过渡性场景,以用来增加玩家本身的游戏体验。

所以林焰将这款游戏制作成了一款相对来说算的上市半个RPG游戏模式的作品,玩家在游戏的所有场景当中其实都是具备比较高的自由度的,但是这些场景本身又是相对独立的,场景之间并没有任何的连接点在其中。

这一点是林焰在游戏当中的一种独创性的设计,当然在很多的时候林焰这些独创性的设计,是能够带来非常不错的游戏体验效果的,这一点是毋庸置疑的。、

首先在这个游戏当中的全部游戏场景,玩家都是可以重复性进入的,并且玩家在进入之后,这个场景也是分成两种模式。

当然这一类主要针对的就是战斗场景,其他的常规场景本身是有着自身独特的作用的。

对于战斗场景来说,玩家不光是能够在游戏的主要主线故事当中来进行游戏体验,更是能够在主线任务结束之后。

玩家能够如同使命召唤系列游戏一样,重复性的对用户许多关卡进行体验,这可以说是游戏当中一个非常好的游戏措施。但是同样的这其中也是存在着一点问题的。

那就是在很多相类似的游戏当中,玩家再次进入到之前的战役场景之后,玩家也只不过是简单的去重新的体验一把之前的游戏而已,本身并没有更多的新意在其中,这一点来说,可以算的上是一种相对来说比较失败的游戏体验了。

毕竟一样的东西出现在玩家面前一次两次还可以,但是如果出现的次数太多,十次八次的,那就是真的会让玩家感觉到一种厌烦的情绪在其中的,所以这总体上来说根本就算不上是一种好的游戏体验。

而林焰自己在这一点上是进行了重新设计的,为的就是让玩家在游戏当中有着完全不同的一种游戏体验,可以说对于这方面的制作是相当的有难度的,但是林焰自己自认为能够完全的驾驭这种游戏的模式塑造。

毕竟要知道林焰自己可以说的上是整个世界上最为顶级的游戏制作人之一了,如果就连林焰都不具备这样的能力的话,那么在这个世界上可能就没有任何人能够进行林焰所想象当中的,这种游戏模式上的塑造了。

可以说在这一点上没有任何的夸大,这样的设计就算是在林焰看来,怎样能够体现的出自己心中所想的那种游戏效果,对于自己来说那都是算的上市一中挑战,对于别人来说,那就更是困难无比了。

对于这款游戏来说,林焰自己首先的一个宗旨就是,这虽然是一款射击战争类游戏,但是林焰要在这样的游戏当中,少有的对于游戏本身的自由程度进行很大程度上的体现。

不说玩家在游戏当中有着那种能在全世界乱跑的自由度吧,但是至少在场景的很多互动上,这款游戏是必然要做到最完美的程度的。

也就是说虽然在游戏当中的那些场景之间是互相之间没有任何的联系关系的,但是玩家自己在游戏当中的任何一个场景当中都是有着很多的互动存在的,可以说这些在场景上的互动,才是这款游戏最为核心的体验。

而对于这方面的塑造林焰首先集中的一个点就是,玩家在游戏当中的重复性的场景体验。

而林焰对于每一个战斗场景,都有着一种完全不同的设计,那就是玩家在游戏当中将会遇到很多不确定性的元素在其中,让玩家始终有一种新鲜感的存在。

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