有些人会说,这不是废话吗,题材都不一样,不同的主角还能有一样的剧情?
其实我想说的是,这个剧情不同指的是中国和西方的叙事差异。
在鬼吹灯当中,主角们是为了更好的保护文物。
劳拉是为了探索真相。
古墓丽影当中有一点做得不太好的就是——
英雄主义很重,而且无脑黑联苏。
鬼吹灯的主旨还是在于保护文物,这是无可厚非的,同时在游戏当中也告诉我们很多道理,比如说有些关卡需要换不同的角色来进行合作才能过关,这就体现出了合作的力量。
在鬼吹灯当中有一个很有意思的系统——宝物图鉴
虽然古墓当中的宝贝一个都带不走,但是我们在一步步解锁宝物图鉴的时候,对中国的器物文化有了很多全新的了解。
或者说在这之前基本没有多少人关心过这些,游戏当中让我们对其产生了兴趣,并且做了一些科普。
在这里,我得感谢鬼吹灯的制作团队,你们真的是有心了。
而且人物对话很有那个年代的感觉,动不动就会唱一首红歌来振奋士气,尤其是胡八一和王胖子两个人的对话,简直要笑死我。
但是,这才是我们心目中的中国人自己的游戏。
博米公司果然没有让我们失望。
这么多年来的支持和期待都是值得的
大致就先写这麽多,最后讲真崛起真的值得一玩,希望大家可以玩一下,不过配置要求较高,不说啦,我要去二周目啦~\(≧▽≦)/~啦啦啦
附杨参谋萌照:
杨参谋.jpg”
下面有不少人回复到:
“期待鬼吹灯以后能像古墓丽影一样拍成电影。”
“我发现,我对游戏本体没有太大的感觉,可是大金牙鉴宝那里还挺着迷的,如果以后能把大金牙的鉴宝铺做成一个独立的小游戏就好了。”
“哈哈哈,你这也太损了,游戏不火,小游戏反而更火。”
“没办法,主要是因为我晕3D。”
“其实我觉得楼主有一点说得很好——
游戏也是一种文化载体,博米通过这种文化载体,让全世界看到了中国,并且在不断扭转他们的偏见,这就是游戏的力量。
就冲这一点,我就要买鬼吹灯这个游戏。”
……
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