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“短时间内的话,一二线的游戏厂商,基本上还是会对皇途游戏平台,保持一个观望的态度。”

“更多的还是普通的独立游戏制作人,跟三四线的游戏厂商会登陆平台。”

“所以代表牌面的象征游戏,只能依靠于皇途游戏本身了。”

王川坐在椅子上,寻思着目前的情况,自言自语说道。

因为在这一场渠道之争里面,受到影响最大的,就是那些普通的游戏制作人。

至于那些顶尖的,游戏制作人跟游戏公司,其实影响都不大。

对于他们而言的话,跟企鹅这些渠道签订的条件,其实都是相当优越的。

这种渠道之争的情况下,企鹅方面依旧表示,皇途游戏平台跟他们的渠道联盟,只能选择一个。

所以基本上,不会有一二线的游戏厂商,来到皇途游戏平台。

因此在未来的一个阶段内,一线梯队的排面大作,还是需要皇途游戏自己研发来撑场子。

但是独立游戏跟中小型游戏这一方面,就完全不需要他们担心了。

因为这一方面,企鹅他们已经是压不住了。

在办公室里面,简单思考了一下,基本上王川也确定了,接下来需要做的事情。

也就是未来皇途游戏,需要走的一个走向。

那就是集中主要的研发力量,针对于精品游戏的一个开发,需要保证皇途游戏平台上,一线梯队的游戏保证。

此外《英雄联盟》的后续版本团队,磨合的基本也差不多了,而且皇途游戏的团队成员也得到了一次扩张,人手方面不会缺少。

至于电子竞技这一方面的话,其实需要王川管理的内容也不会太多。

相关的方案他都已经给到位了,后面的就是针对于一些细节的修改而已。

这里王川只需要负责把控就好了。

所以他有的是时间,来进行下一款作品的开发了。

唯一让王川,比较选择困难的地方,那就是下一款游戏的类型了。

首先,王川将游戏类型,确定为单人体验为主的游戏。

因为至今为止,皇途游戏平台上面,以多人模式为主的游戏已经足够多了。

小到《三国杀》,大到《英雄联盟》,《魔兽争霸》,《我的世界》等,这些都是多人模式的游戏。

反而是纯粹的单机体验类游戏,目前王川还真没做过什么大作。

《魔兽争霸》的战役勉强算是一个,至于《逃生》的话,着实算不上什么大作。

所以新游戏的大方向,基本上已经确定下来了,那就是主要以单人体验为主的一款游戏。

至于游戏分类这一方面,王川心中也有了盘算。

这将会是一款以全球市场为主的游戏,上线的时候将会采取全球同步上线的模式。

一定要将其热度,进行一个最大化。

对此,王川在心中,立刻就锁定了一个十分明确的目标。

那就是前世,由宫崎英高老贼主导并开发的《黑暗之魂》了。

让他选择这款游戏的原因,十分的简单。

首先,虽然《黑暗之魂》的战斗系统设计,在一定程度上,借鉴了怪物猎人系统的贪刀理念。

同时地图设计,也有参考银河战士与恶魔城月下的循环利用。

但却在其基础上加以改良,并且因死亡惩罚与精妙的三D地图构造,还有碎片式叙述手法。

形成了自己独有的一个魂系风格,并且在后来,衍生出了魂LIKE游戏的说法,可见其影响力之广。

其次就是《黑暗之魂》,虽然作为一款ARPG类游戏,但其本身并不是如鬼泣、战神这一类的纯粹动作类游戏。

尽管王川不缺资金,但是考虑到团队队员还未涉及过,真正意义上的动作类游戏。

所以《黑暗之魂》这一类,以关卡与系统为驱动核心的ARPG类游戏,可以说在动作难度的制作上面恰到好处。

而《黑暗之魂》最核心的地方,也都是王川可以自己解决的内容。

那就是游戏的一个难度,进阶曲线还有关卡的设计,包括整个游戏的暗黑式神话故事内容。

所以虽然同样是3A级大作,但是《黑暗之魂》的开发。

对于王川来说,比起如大表哥,刺客信条,战神这一列的作品。

反而是要更加简单一些,更加适合一些。

而且在前世,《黑暗之魂》是一个相当庞大的系列。

从初代再到系列第三部的传火末代。

给玩家讲述了一个,关于火之时代的宏伟史诗般的故事。

不过对于网站的话,则是优先进行《黑暗之魂3》的开发。

原因的话,主要是有两点。

第一点,那就是随着技术的进步,还有系列的一个发展,到了《黑暗之魂3》的时候。

战斗系统的设计理念,已经是相当成熟的了。

同时作为关卡推动的游戏,《黑暗之魂》第3代,尽管跟第1代相互链接的地图比起来。

缺少了那种,犹如莫比乌斯环的经典箱庭式链接拼凑设计。

但整体的一个地图设计跟表现模式,却很好地浮现出了《黑暗之魂》,那宏伟的史诗背景。

同时在难度上面,《黑暗之魂3》也要稍微适合一些。

因为在《黑暗之魂》初代的一个地图中,犹如病村这一类的经典地图,着实是恶意满满了。

简单的来说,那就是从玩家的体验上面,《黑暗之魂3》算是一种循序渐进的模式。

在关卡的难度上面,要更加人性化一点,虽然也足够困难了,但是相比于初代要好很多。

而第二点的话,那就是在剧情上面了,通过第3代,能够让玩家更好的明白《黑暗之魂》讲的传火,到底是一个什么故事。

碎片化叙事,这是《黑暗之魂》系列的主要核心点。

但在初代上面,因为预算等方面的缘故,实际上大多数隐藏的碎片元素,很难通过一周目,直观的对故事了解出来。

通常需要进行一个深坑,才能够大致的明白故事的走向,至于更深层次的游戏设定背景,则需要深层挖掘。

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