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唐焕和特里普·霍金斯的话题,很快就转到了即将公布的EA第一种64位家庭电视游戏主机——四代小霸王游戏机上面来。

现在的电子游戏行业,虽然因为唐IT毫不在意平衡与否的乱入,变得有些面目全非,但EA的一家独大,并没有扼杀这个领域的活力,相反,还因为发展前景变得更加清晰,而千岩竞秀,万壑争流了。

比如,除了索尼这个新丁加入竞争行列之外,一些老牌厂商们纷纷在自家新产品当中炒作前沿概念,来争夺市场份额,以至于全球第一种64位家庭电视游戏主机的噱头,开始烂大街了。

就在前年年底,已经被剥皮剥得早期版权尽失、苟延残喘至今的雅达利,即十几年前通过雅达利2600,和一代小霸王游戏机在8位家庭电视游戏主机时代,斗得火星四溅的那个雅达利——下面的游戏部门,发布了号称第一种64位家庭电视游戏主机的雅达利Jaguar;紧接着,去年年底,世嘉不甘落后地推出了自己的所谓64位家庭电视游戏主机——世嘉土星。

虽然雅达利Jaguar和世嘉土星大为风光,但EA并没有惊慌,还是按照自己的路线图,有条不紊地前进。

盖因,硬件上的规格提升,只是暂时的噱头,产品能否真的成功,还要取决于软件是否优秀——没有分量足够的游戏作品撑场面,性能再强劲的硬件平台,也只是一个摆设。

严格意义上来讲,雅达利Jaguar和世嘉土星的64位技术,确实属于一个噱头——它们只是配备了两颗32位的CPU,便大模大样地炒作起了64位的卖点。

不可否认,这种双CPU架构,确实能给家庭电视游戏主机带来性能提升,但前提是,能够真正同时调度起两颗CPU的运算资源来。

要知道,即使在原本时空的几年后,双核CPU大行其道的时代,软件界也没做到大部分应用程序真正支持的地步,远远比不上直接拉升CPU运行频率,提高性能来的简单粗暴,更多地是在企业应用等关键领域找到用武之地——现阶段,使用多颗CPU的对称多处理器结构的方圆服务器、方圆工作站,就是属于这种情况。

这里面的决定因素,还是软件——在1颗CPU上编程,和在2颗CPU上编程,实现难度的差距不是一点半点,且不说电子游戏行业的程序员,是否具备服务于高级应用领域的同行那样的技能,光是开发周期就往往无法接受。

电子游戏行业经营的一个普遍特点就是赚快钱——行情来了,玩家对某款游戏能痴迷到不眠不休的地步,堪称“时间就是金钱”,其不可能像企业应用领域那样精雕细作,因而对游戏开发平台的效率很敏感。

深谙此理的EA,就是按照自己的节奏,坚决走真正的64位之路,也就是家庭电视游戏主机只使用一颗64位的CPU,搭配的软件平台,也不会考验游戏开发程序员的技能,为如何调度多颗微处理器的资源浪费脑细胞。

特里普·霍金斯提到一个业界动态,“任天堂也和我们一样,在研发使用64位RISC微处理器的下一代家庭电视游戏主机——据我所知,其采用的CPU是专门设计的MIPS_R4300;图像处理部分由著名的图形工作站厂商硅谷图形公司提供技术,并且进度很快,几乎会和我们同时公布产品相关细节。”

在今年显得有些姗姗来迟的COMDEX拉斯维加斯秋季展上,EA是撤去所有保密措施,正式对外公布四代小霸王游戏机的存在,让生态圈内的合作者们,有一个了解和适应新平台的缓冲,而正式出货,要等到明年。

唐焕听了之后,不由笑道:“这好像是任天堂第一次在硬件规格上,敢为人先。”

特里普·霍金斯会意地跟着笑起来,“不过,我估计即使CD-ROM现在已经相当普及了,任天堂仍然舍不得更换掉卡带这种传统游戏存储媒体。”

唐焕摇了摇头,“有时候,一本厂商所表现出来的抱残守缺的顽固程度,还真是令人难以理解。”

卡带最直接的优点就是,半导体芯片带来的流畅游戏载入速度,而CD-ROM有时候会出现延迟。

与此同时,卡带还可以通过搭载协处理器、电池等等部件,提供扩展功能、增加手柄接口、存储游戏进度等等额外的功能。

当然了,任天堂抱着卡带不放的真正原因,应该还是看中它在游戏版权保护上的独到优势。

但是,相比于卡带,CD-ROM有更多优点吸引EA等厂商移情别恋。

最明显的好处,CD-ROM的光盘容量很大,可以存储更多的内容——《FIFA》、《极品飞车》等等畅销作品的出色动画,那可是一向被玩家津津乐道。

而对厂家的好处就是,CD-ROM光盘生产容易、成本也低,即使不幸地遇到了滞销的行情,也不至于赔得当掉裤子——想想1983年北美电子游戏行业大萧条背景下,雅达利用卡车拉着滞销卡带,去垃圾场填埋的惨烈情景,就不难想象成本风险的恐怖了。

相比于任天堂不宣于口地青睐卡带对游戏版权的独有保护,首富先生心里更加看重CD-ROM所带来的对数字视频标准的影响力——三代小霸王游戏机的销量将要突破1亿台了,换而言之,这意味着有1亿台可以读取VCD的终端,唐IT和唐大亨的布局,由此汇合到一处!

诸如拉拢和控制优质的游戏内容,以保证四代小霸王游戏机明年发布成功等等的常规运营,唐焕没有必要和特里普·霍金斯这位任职多年的首席执行官过多啰嗦了,他强调的是战网的建设,“除了社交功能外,用不了多长时间,战网应该还可以支持游戏内容的发布,甚至相关的电子支付。”

特里普·霍金斯打趣道:“如果一亿用户同时连接到EA战网下载内容的话,恐怕场面会壮观得出现网络堵塞,服务器宕机。”

“你是被服务器客户端这种中心化形式的网络结构,带进了思维惯性的胡同里。”唐焕认真地解释道:“哲儒马上就会在今年的COMDEX拉斯维加斯秋季展上,发布力主去网络中心化的P2P技术和产品——这也是互联网最理想的模式。到时候,不论数据下载,还是电子支付,都会发生意想不到的革新。”

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