八一中文网 通过搜索各大小说站为您自动抓取各类小说的最快更新供您阅读!

硬要说《战神》是一款割草游戏的话,其实也没有多大的问题,但那是局限在位置最高的那个难度,也就是所谓的弱鸡难度,只是让玩家能够流畅的体验游戏的故事。

而在往上稍微平衡的难度,实际上玩家就已经能够感受到游戏带来的一点不同了,BOSS的杀伤力会明显的上升。

但基本上只要不是故意作死,基本上还是很难死的。

可以说《战神》其系列从诞生,不管是玩法元素上的变革还是什么,整个游戏的内核中有一点是从来没有变过的。

那就是爽!

在《战神》里面绝对不会出现如同《黑暗之魂》里玩家躲在盾牌后面,等BOSS打完一套然后在上去修修脚的情况。

手持链刃,斧头等各种各样的武器,用各种方法虐杀小怪跟BOSS,这就是《战神》的特点了。

可以说在《战神》里面,如何干掉小怪这只是入门而已,真正让玩家爽的地方在于伴随着游戏的剧情推进,解锁更多的连招,然后用各种各样的连招去花式虐怪。

尤其是面对体型庞大的怪物时,奎托斯那‘渺小’的体型跟BOSS形成反差比,然后上天下地用手中的混沌之刃将其虐杀,这种视觉冲击感简直了。

鲨鱼TV里面,陈旭还在直播着《战神》,清理完甲板上怪物后,突然海船发出了猛烈的摇晃,伴随着海浪的波动突然从船舱内部一只类似海蛇的硕大头颅穿透了海船的甲板冲了出来,仰天发出了一声怒吼。

‘海德拉’

屏幕中出现了怪兽的名称,同时在下面也出现了BOSS战的血条。

“这就要开始BOSS战了?这么快?刚上来就要打BOSS了么?”陈旭瞪大了眼睛,望着面前的海德拉,或者说海德拉的一只头颅。

对于《战神》三部曲的内容上面,相较梦境记忆中,杨晨改变了许多,例如BOSS战的这一环节。

中间无关于剧情的杂兵战,考虑到整个内容的填充,有一部分被删减去了。

而BOSS战的话,则是增加了BOSS更多的攻击与应对手段。

例如原本中在甲板战斗的时候,需要奎托斯先进入到船舱中,然后遭遇了海德拉的其中一个头颅。

但狭小的船舱,让海德拉的头颅基本上只有一种攻击手段,那就是往前面拱一下。

只需要卡住时机防御,然后上去砍两刀,给玩家的感觉就如同是回合制游戏一样。

实际上这一类的教学关卡机制在《战神》系列里面也算是传统了。

例如当奎托斯前往北欧后,碰到的第一个北欧神灵巴德尔,战斗上面基本上也是如此,重复式的进攻格挡闪避。

给予BOSS更多的攻击手段,而不是单纯的三板斧,这是在游戏里面改变比较多的地方。

“这是QTE?低难度特有的福利!?”

面对海德拉的攻击,陈旭失误了一下被海德拉那血盆大口直接咬中,但出乎意料的地方是并没有直接死亡,而是游戏画面出现了一个暂停,同时游戏界面出现了一个系统提示,显然这还是一个教学关卡。

陈旭看着说明,这才反应了过来。

刚刚的那个攻击应该会给玩家造成大量的伤害,但同样这个攻击玩家可以不选择躲避,可以选择硬肛。

而这个差不多也就是类似盾反的机制,如果成功的话不仅自己没事,还能够给BOSS造成大量伤害。

同样的在高难度下玩家需要类似《黑暗之魂》里的盾反、还有《怪物猎人》中太刀侠的见切斩一样,算准了BOSS攻击的时机然后进行反击。

但在低难度下这将会是以QTE的形式表现出来,玩家只需要在一定时间内按下相应的按键,就能够自动触发了。

简单的来说就是官方内置的半自动反击外挂,但这只有最低难度下才会有,而往上的平衡难度就需要玩家手动触发了,不过判定的时间要大很多,只要稍微注意一点就不可能失败。

这也是杨晨对于游戏中系统的改进,全部以QTE的模式来,这并不是一个很好的法子。

尽管在梦境记忆中《战神》的QTE堪称顶尖,但追根究底,还是因为当时游戏技术的制约,这一点从《新战神》里做出的改变就能够看得出,的确还有QTE可已经并不是主要的了。

但尽管QTE的机制缺陷很多,但同样也有可取之处,对此杨晨选择在《战神》的这三部曲里面保留QTE的机制,不过是以另一种方式来表现。

根据游戏的难度来表现,低难度下就是纯正的QTE机制,而根据难度的不同,高难度下则是类似目前主流的ACT跟ARPG的战斗模式,玩家需要根据反应进行类似盾反的操作。

实际上这也算是一种动态QTE的表现了,因为QTE的玩法中,其难度增加降低,基本上也就是根据QTE出现以及玩家的反应时间来的。

而这种盾反的机制,从某种程度而言,可以说是QTE的进阶。

在《战神》中如此安排QTE,这也是杨晨思考良久后决定的。

首先《战神》这款游戏的定位,他是一款线性的ACT游戏,即便是在新战神中,他有一些RPG的元素,但实际上他还是偏向于ACT的。

各式各样的连招,花样虐BOSS,还有那史诗般的战斗场景刻画,这些都是《战神》的特色。

但对于菜鸡玩家而言,连招花样虐BOSS,这一点就有点困难了。

对此杨晨觉得自己是非常有发言权的。

如何让他们也能够体验到《战神》的乐趣?很显然QTE的机制引用将会是一个不错的机制。

当然也不是BOSS的所有技能,都是能够通过QTE机制而进行反击的。

一些普通的攻击,还有伤害并不是很大的技能,玩家还是要靠自己去躲闪,防御。

对于《战神》里面QTE系统的改进,还有一些元素上的取舍,作为玩家的陈旭显然是不清楚的。

看着直播间里弹幕的解释,还有系统QTE的提示,陈旭现在就只有一个想法了。

意思,这是官方指定的萌新模式?

只有弱鸡才玩的模式?系统提示QTE反击。

“不是!星云游戏这看不起谁呢!意思这QTE机制是最简单难度独占的,怕的就是选这个难度的玩家没法通关?看不起谁呢!”

“不能忍,不能忍,换难度!我这暴脾气,忍不了。”

望着满屏幕的弱鸡,陈旭连正在进行的BOSS都不打了,直接ALT+F4强行退出了游戏。

重开新档,这他能忍?

这不是看不起人嘛!

喜欢游戏娱乐帝国请大家收藏:(www.81zww.net)游戏娱乐帝国八一中文网更新速度全网最快。

八一中文网推荐阅读: 英雄无敌之穷途末路大国体育峡谷之巅csgo玩成开箱go我是主教练英雄联盟之巅峰之上DNF之重回六十版本绿茵超巨星是篮球之神啊球权时代联盟:IG,我带你们再冲一次灌篮之正午阳光重生足球之巅从执教皇马开始神秘之劫带着历史名将闯三国我家御兽会武功恭喜你被逮捕了从地摊开始的球王穿越英雄联盟世界灵笼:休闲玩家有什么坏心眼武装炼金联盟之侠客行暴力主教网游之纪元世界网游之最强传说从火影开始的聊天群收租从天庭众仙开始网游之天下无双绝地求生之禁服王者神职高手符文之巫我是罗本篮坛之氪金无敌全民领主:我靠作弊争霸网游之极致属性我只会长手上单最强奇葩任务系统全球轮回之我掌握所有剧情野王炼成手册英雄联盟之众神之王问你一声服不服LOL:野区之神英雄无敌之亡灵法神NBA王朝狙击手坏了,我是个昏君从获得大姚模板开始开挂Moba之职业主播三国美人志武侠世界
八一中文网搜藏榜: 星界使徒全职高手问你一声服不服余下的,只有噪音梦里有个篮球场NBA之秀儿是我啊你们最好包夹我从指环王开始原始文明:提前登录都市之神级陪玩系统网游之九转轮回领主求生:从残破小院开始攻略这真不是第四天灾美漫世界阴影轨迹lpl的东京女外援从执教皇马开始法师乔安我真的不是问题球员养生篮球专家NBA之我的队友是纳什网游之王者再战联盟:在IG,我说了算恭喜你被逮捕了NBA之开局抽到暮年奥尼尔英雄联盟之灾变时代NBA:开局打破历史记录玄幻末日之灭世之龙原神:开局一套魔铠签到NBA球场,打造无敌前锋网游之纵横天下我在绝地求生捡碎片游戏穿越世界法爷要崛起天行NBA靠山王诸世大劫主全民领主:我的兵种变异了英雄无敌之光明教主NBA:开局抽中篮板神技我真的在打篮球网游之诸天降临胜者为王英雄无敌之隐藏建筑大师职业圣殿网游:我能无限召唤网游之天下无双网游之盗版神话打篮球太厉害了怎么办治愈系篮球法术真理
八一中文网最新小说: 人生扮演游戏真实游戏,我不可能是天灾网游之佣兵世界网游之血海霸主网游之混沌至尊网游之万人之上网游之傲视群雄网游之俺是奶妈绝品外挂足坛上帝禁区DNF之战魂不灭.A篮球志之王者之路网游之帝王归来网游之王牌战士神奇教练网游之狂仙网游之血影修罗异界超级玩家无限穿越网游之再登巅峰竞技之王重生之封神演义英雄联盟之众神之王网游神界网游之诸神世纪修仙升级礼包英雄联盟之最强学弟混在异界的骨灰级玩家埃提亚街机时代英雄联盟之超神之路超级客栈系统网游之全职大骑士带个系统穿三国冰皇网游之帝皇崛起篮界神话校园篮球风云网游之死灵王者美女宠物军团神说世界黑衣教父召唤梦三国网游重生之全职骑士历史进程永不下线流氓高手II逆天作弊器之超级项链超神枪炮师暴走分卫